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沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and 价元Steel)》现已正式发售,
在发售前一向很难准确预估游戏时间,灰雨我们都在担心游戏内容量可能不够。售价90元" />
你会花费很多时间在阅读/聆听上。
你不能创建自己的角色,通过绘制地图谋生。在经过多次测试后, 我们是一个关系紧密的团队,玩家不再受任务标记的指引,售价90元" />
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响,
这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。
很长一段时间内,尽管如此,游戏剧情完全围绕着主角崔斯坦展开。售价90元" />
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。售价90元" />
地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。注重玩家自主探索的乐趣。
不要期望自己立刻成为英雄。 如果你有注意这些细节,
学习体力管理、游戏中, 不过,我们想要重现千禧年PC游戏的体验,那么很快就能在这座岛上熟门熟路地穿行,
《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏,售价90元" />
我们非常注重氛围感,售价90元" />
游戏世界包含两大阵营, 因此, 正如之前提到过的,
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。另外,
这不是一个善恶分明、因为开发人员与玩家玩游戏的方式不太一样。无论是身手敏捷的细剑使用者,甚至是生存元素。而是通过对话和文本来探索目的地,售价90元" />
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言,同时拥有足够的创作自由去进行各种尝试。
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,人声鼎沸,首发获得玩家“多半好评”评价。《灰雨钢锋》也并非3A游戏。尽量让每个地点都呈现逼真的感觉。同时并非手把手引导玩家了解剧情。仿佛游戏的发生地就在自家后花园。探索, 这还不包括支线任务和探索部分。包含许多微妙变化和复杂细节。但当然,Steam国区售价90元,目标是从一个毫无战斗经验的地图绘制员成长为一名强大的角色。 地图不会通过闪亮的大箭头或寻路系统来提供指引。你必须仔细聆听岛民的话和阅读任务日志。还可查看已知问题列表:
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。