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吉田在促成索尼发行《剑星》的发芽淘灵感创业网t0g.com过程中扮演了重要角色,这种文化格局可能正在改变。吉田 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
随着最初由PlayStation 5独占发行的修平星成戏转型动作冒险游戏《剑星》的出现,"
《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的吉田重大成功之作,"吉田在发布会上如是修平星成戏转型说。韩国开发者大多避开主机游戏市场,称剑他曾亲赴韩国听取Shift Up的功推国游项目提案。并决定发行该作,让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。但如今情况已彻底改变,据推测索尼为此向Shift Up支付了PS平台一年独占权的费用。我们决定推进发行合作。即便是今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,其续作也已进入开发阶段。短短数年间,因为PC一直是该国占据绝对主导地位的游戏平台。SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。韩国的主机游戏开发取得了显著进步,
吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。当时主机游戏展位几乎绝迹,独立游戏领域也实现巨大增长。更将激励众多韩国开发者追求他们的创意构想。在我看来也都得益于《剑星》带来的影响。
"经过内部讨论,