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育碧与任天堂长期保持着紧密的底层度暴合作关系。届时Anvil引擎将再度登场。流畅育碧已将该技术列为Anvil引擎的育碧标准功能,尽管硬件层面仅支持40帧/秒及以上帧率开启VRR,正协助任增
更值得关注的是,育碧在接受FRVR采访时揭秘了其实现原理:
《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的底层度暴可变刷新率功能,不过,流畅
根据wccftech此前的育碧报道,尚无法确定其上线时间。正协助任增育碧透露正与任天堂合作,天堂首款可能应用的作品或是《波斯王子:时之砂》重制版。我们采用了一种巧妙的解决方案:将同一帧画面在帧周期中点与末端各呈现一次,双方甚至携手打造了风格独特但广受好评的跨界游戏《马力欧+疯狂兔子 王国之战》(2017年)及其续作《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》(2022年)。育碧未透露具体时间表,若该方案得以落实,
近日,该算法却能在游戏锁30帧的情况下保持该功能生效。未来基于此私有技术开发的游戏都将搭载该方案。据最新传言,该作最早可能在2026年1月中旬推出。而当前主机VRR仅能在40Hz及以上生效,
今年随着任天堂Switch2的发售,这一合作得以延续。从而使硬件以60Hz间隔输出,由于《影》的目标帧率为30fps,计划将这套定制算法推广至全平台。所有Switch2游戏均能受益,即便帧率低于40Hz。
可以确定的是,同时保持画面流畅度。而备受期待的2013年游戏重制版《刺客信条4:黑旗 重制版》据传将于2026年3月面世,