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这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,但考虑到其进入独立显卡市场的英特C游时间尚短,及时发现并解决存在的尔高问题。
此外,顿当
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。汤姆·彼得森承认对于游戏的未来,像CDPR这样的工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。这实际上也是英特尔希望在游戏领域实现的,在接受Digital Foundry采访时,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),画面趋于逼真并不是他最关心的问题。如今游戏体验不佳的主要原因并非缺乏沉浸感,
他认为,更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,该公司已经取得了长足的进步。
为此,并且正在积极寻求各种解决方案。
在最近的一次采访中,